Unity の C# を書いて、VRChat で動かす。

Udonite は通常の Unity 用 C# を VRChat ワールド向けの Udon にコンパイルします。覚えるべき方言も、使えないキーワードの一覧もありません。すでに書いているコードがそのままワールドで動きます。ワールド単体ではできない部分はホスティングサービスが補います。

押す、同期する、表示する

誰でも押せるボタン、全プレイヤーに見えるカウント、それに追従するラベル。sync 属性も、シリアライズ呼び出しも、方言もありません。チュートリアルでは空のプロジェクトから約 15 分で作ります。

  • Interact はプレイヤーがオブジェクトを押すと走ります。
  • Synced<int> は全クライアントが持つカウントです。.Value に書き込むと複製され、後から参加したプレイヤーも現在の値を受け取ります。
  • Subscribe は値が届いたとき全クライアントで走るので、ラベルの更新はちょうど 1 か所です。
最初のワールドを作る →

コンパイラを入手する

無料で、これからも無料です。このリスティングを VRChat Creator Companion に貼り付け、パッケージ一覧から Udonite を追加してください。

https://udonite.github.io/vpm/index.json VCC に追加

コンパイラ

C# を入力し、Udon を出力します。ジェネリクスやインターフェースなども作り直すのではなくコンパイルするので、普通の Unity プロジェクトと同じように書けます。

ホスティングサービス

ワールドから Discord やスマートフォンにメッセージを送れます。カウンター、スコア表、共有スイッチは全員が退出しても残ります。

無料で使えます

コンパイラは無料で、これからも無料です。ホスティングサービスには開発に十分な無料枠があり、支援すると上限が上がります。

サポーターになる →

パッケージ

ワールドに入れて使うライブラリです。Udon で正しく書くのが面倒な部分を、それぞれが普通の C# に戻します。

よくある質問

Udonite とは何ですか?
Udonite は、通常の Unity 用 C# を VRChat ワールドのスクリプト実行環境である Udon にコンパイルするコンパイラで、パッケージとホスティングサービスも含みます。普通の Unity プロジェクトと同じように MonoBehaviour を書けば、保存時に Udonite が Udon プログラムにコンパイルします。詳しくはコンパイラのドキュメントを参照してください。
UdonSharp と何が違いますか?
UdonSharp は独自のルールと使えない機能の一覧を持つ C# の方言です。Udonite は、ジェネリクス、インターフェース、LINQ、async、レコードを含め、すでに書いている C# をそのままコンパイルし、Udon 自体ができないことだけを診断コードと書き換え案を添えて名指しで拒否します。UdonSharp のビヘイビアも同じプロジェクトでそのまま動きます。何がコンパイルできるかは言語サポートにあります。
Udonite は無料ですか?
コンパイラとパッケージは無料で、これからも無料です。ホスティングサービスには開発に十分な無料枠があり、サポーターになると上限が上がります。
Udonite はどうインストールしますか?
上のボタンで VRChat Creator Companion に Udonite のリスティングを追加し、ワールドプロジェクトにパッケージを追加します。最初のワールドが手順を一つずつ案内し、はじめにはその短い版です。
対応する Unity と VRChat SDK のバージョンは?
VRChat が現在ワールド向けにサポートしているもの、つまり今日時点では Unity 2022.3 と Worlds SDK 3.10 以降です。VRChat は現在の Unity バージョンと SDK をドキュメントに保っており、Udonite はそれに従います。
ホスティングサービスは何をしますか?
Relay はワールドから Discord のウェブフックやスマートフォンにメッセージを送ります。Storage はカウンター、スコア表、共有スイッチを全員が退出しても残します。どちらもダッシュボードから管理し、ワールドからは Net と Persistence パッケージで利用します。
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