リファレンス

ペン、イレーサー、ボード、シーンのインクのすべてのフィールドと呼び出し、そしてエディターのセットアップ API。

更新日 2026-10-22

すべて Udonite.Pens にあります。エディター API は Udonite.Pens.Editor.PensSetup です。

Pen と Eraser

どちらもツールで、持ち方と描く場所の決まりは共通です。

持ち方

メンバー
holding VrcPickup は同じオブジェクトの VRCPickup に従い、Custom は下の呼び出しを待ちます
undoKey VRCPickup で持っているときに元に戻すデスクトップのキー。標準は R
returnAfter 手を離してから、VRCObjectSync でワールドが置いた場所に戻るまでの秒数。0 なら戻りません
haptics VRCPickup で持っているとき、線を描き始めると VR の手に短い振動を返します。標準でオン
tip VR で描く点
world シーンの PenWorld。空なら自動で探します
SetHeld(bool) ローカルプレイヤーが持っているか
SetUse(bool) Use が押されているか
Undo() 持っている人の一番新しい線を元に戻します
PutBack() 手を離し、ワールドが置いた場所へすぐに戻します
bool IsHeld、bool IsDrawing ローカルプレイヤーがそれで何をしているか

描く場所

メンバー
desktopAim デスクトップとスマートフォンで何から描くか。View は見ている場所、Tip は手に持ったツールのペン先が見えている位置で、線を描き始めた距離に描きます
drawInAir 届く範囲にボードがないとき空中に描きます。オフならボードにだけ描きます
airDistance デスクトップやスマートフォンで、視点の何メートル先に空中のインクを描くか。標準は 0.5
reach デスクトップやスマートフォンで、見ているボードに届く距離(メートル)。標準は 4
contactDistance VR のペン先がボードからこの距離(メートル)以内なら描けます
sendInterval 描いている間の送信間隔(秒)

Pen

メンバー
colour、width インクの色と太さ(メートル)
inkStyle PenWorld.inkStyles のどれで描くか
spacing 線に点を足すまでにペン先が動く距離(メートル)
steadiness ペン先がゆっくり動くときに手ぶれを抑える秒数。速い線はペン先にほぼそのまま追従します。点の間隔は線の太さの半分より狭くなりません
snap すべての点をこの間隔(メートル)のグリッドにそろえます。0 なら自由に描きます
pixelBrush ピクセルボードでペン先のまわりに塗るマス数

Eraser

メンバー
radius 線を消すペン先や視線のまわりの範囲(メートル)
pixelBrush ピクセルボードで消すマス数
eraseInterval 消す間隔(秒)

PenWorld

シーンのインクです。

メンバー
lines、pointsPerLine ラインのプールと 1 本あたりの点の数。長い線は次のラインに続きます
inkStyles 線が写すテンプレートのライン。マテリアル、太さのカーブ、テクスチャモード、端と角
smoothing ペンが送る点と点の間に、曲線に沿って描く点の数。標準は 4、1 なら直線でつなぎます
taper 線の両端が細くなる長さ(線の太さ単位)。0.5 で端が丸くなり、0 なら四角く切れます
inkLifetime インクが自然に消えるまでの秒数。0 なら残ります
keepLeaversInk 退出したプレイヤーのインクを残します
lateJoinerBytes、joinDelay、catchUpSeconds 後から来た人に届くインクの量とタイミング
boards 全クライアントで順番がそろったすべてのボード。Refresh Boards で埋まります
StrokeTable Strokes このクライアントが表示している線。読み取りたいワールド向け
StartStroke、AddInk、SendInk コードから線を描きます
EraseAt(point, radius)、EraseAlong(from, to, radius) イレーサーと同じように消します
UndoLatest() ローカルプレイヤーの一番新しい線を元に戻します
ClearPen(pen) あるペンの色、太さ、スタイルの線を、誰が描いたかに関係なく全員の分消します
Paint(board, kind, colour, cells) ピクセルボードのマスを全員の分塗ります
ClearBoard(board)、ClearInk(surface)、ClearEverything() 全員の分消します

Whiteboard

メンバー
mode Ink または PixelGrid
size、inkLift 描ける範囲(メートル)と、インクが手前に浮く距離
columns、rows ピクセルボードのマス数。それぞれ最大 256
palette、background ピクセルボードの色と、イレーサーが塗る色
surface、textureProperty、smoothPixels ピクセルの見せ方
publishDelay、publishInterval 後から来た人のために絵を残すまでの早さ
int ColourAt(cell) マスが表示している色の番号
int CellAt(point) ある点の下のマス

ClearButton

メンバー
boards 消すボード
clearAirInk 空中のインクも消します
access Everyone またはインスタンスオーナー
label ボタンの表示

エディター

Udonite > Pens のメニュー項目はすべて PensSetup を包んだものです。どの呼び出しも作ったものを返し、同じ名前のものがすでにあればそれを返します。

メンバー
CreatePenSet(Vector3) トレイに載った 4 本のペンとイレーサー
CreatePen(name, colour, position, inkStyle, width) ペン 1 本
CreateEraser(name, position)、CreateTray(position) イレーサー、トレイ
CreateWhiteboard(name, mode, position, rotation, size) インクボードまたはピクセルボード
CreateClearButton(board) ボードの横の消去ボタン
CreateInkStyle(name, material, widthCurve) インクスタイル。番号を返します
SetInkLines(world, count) プールの大きさを決めます
Refresh() シーンのボードを PenWorld に登録します
SyncPreset.Light、Balanced、Smooth Apply(world, pens, erasers) でネットワーク設定を一度に決めます
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